游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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本次上线了包括“90后玩家群体研究”、“女性向游戏”、“卡牌游戏”、“韩国游戏市场”等等一共9个主题特刊……专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……定性访谈等研究方法,深度分析不同类型玩家群体的特征和需求

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

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关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……我感觉 Variants 在这里其实感觉一程度上很便宜的替代了 Modding 的功能,你可以通过这些设置来让游戏一程度上往你认为的更加公平更加竞技……Towerfall 是我觉得 PC 最接近马车级别的派对游戏了,如果你多个手柄又有朋友来的话真的可以试试这个

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等的可爱魔沙闪亮登场

Onyx:《潮痕》开发日志 #5 动作机制+关卡原型

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动作机制相关:1.跳跃跳跃算是之前就实现过的基础动作了,感觉应该没什么好说的…?并不是。……实际这一次动作机制的整体设计都是从跳跃逻辑的重写开始的。……如图所示:→只有在达到冲刺速度阈值后,长按右键才会激活滑行状态→滑行状态时角色逐渐减速,并且以一的角速度持续转向光标方向

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(上篇)

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游戏开发者也从初期的多种学科的大专本科学历,提高到了专业学科的研究生博士学历,这也是发展的必经之路,提高可以沉淀的长期竞争力是根本……这时国内一些大型端游公司终于对这方面有了一的认知,开始深入发力对游戏引擎和技术进行研究了,一些正统一些的端游大作终于也开始着手开发……我断断续续开发的游戏技能自动化生成工具,也算是其中的一个方向

与魔理沙一起偷重要的东西(与雾雨魔理沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa)

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《与魔沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa……》是一部东方同人恐怖游戏,你将扮演雾雨魔沙在红魔馆内偷走大家重要的东西,并且全身而退。……“欢迎来到红魔馆,魔

精灵之息:2022.05

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还是要想想办法给自己一些小目标才行。……所谓追求自我就是追求一个能吹出完美鼻涕泡的自我?……实际他们招的难道不是不玩游戏,但在自己的领域有很杰出的技能的人?比如机关师?

Yasen:《哥布林时代》邀请玩家进行测试

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您的反馈内容可以是BUG的反馈或者对于玩法的建议等,以便于我们确认修改与制作的方向。……https://www.bilibili.com/video/av44670717游戏类型:4X, 回合

水母之夜

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然而,不为人知的是,这里也是世界唯一一所分裂体生产工厂。……操作:使用方向键移动,按住shift跑步。Z或回车键调查,X或ESC显示菜单。……包含回合战斗,某场战斗的不同结果会走向两个小的分支结局

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……,虽然在战略的难度也许并不低。……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

版本:Early Access


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