indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
本次上线了包括“90后玩家群体研究”、“女性向游戏”、“卡牌游戏”、“韩国游戏市场”等等一共9个主题特刊……专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……定性访谈等研究方法,深度分析不同类型玩家群体的特征和需求
indienova.com/u/jagttt/blogread/4771
关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……我感觉 Variants 在这里其实感觉一定程度上很便宜的替代了 Modding 的功能,你可以通过这些设置来让游戏一定程度上往你认为的更加公平更加竞技……Towerfall 是我觉得 PC 上最接近马车级别的派对游戏了,如果你多个手柄又有朋友来的话真的可以试试这个
indienova.com/game/marisaland-legacy
故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔理沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔理沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔理沙的冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等的可爱魔理沙闪亮登场
indienova.com/u/onyx/blogread/31805
动作机制相关:1.跳跃跳跃算是之前就实现过的基础动作了,感觉应该没什么好说的…么?并不是。……实际上这一次动作机制的整体设计都是从跳跃逻辑的重写开始的。……如图所示:→只有在达到冲刺速度阈值后,长按右键才会激活滑行状态→滑行状态时角色逐渐减速,并且以一定的角速度持续转向光标方向
indienova.com/u/gadqq/blogread/27974
游戏开发者也从初期的多种学科的大专本科学历,提高到了专业学科的研究生博士学历,这也是发展的必经之路,提高可以沉淀的长期竞争力是根本……这时国内一些大型端游公司终于对这方面有了一定的认知,开始深入发力对游戏引擎和技术进行研究了,一些正统一些的端游大作终于也开始着手开发……我断断续续开发的游戏技能自动化生成工具,也算是其中的一个方向吧
indienova.com/steam/game/880490
《与魔理沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa……》是一部东方同人恐怖游戏,你将扮演雾雨魔理沙在红魔馆内偷走大家重要的东西,并且全身而退。……“欢迎来到红魔馆,魔理沙
indienova.com/u/ccx01/blogread/30826
还是要想想办法给自己定一些小目标才行。……所谓追求自我就是追求一个能吹出完美鼻涕泡的自我么?……实际上他们招的难道不是不玩游戏,但在自己的领域有很杰出的技能的人么?比如机关师?
indienova.com/u/yasen/blogread/12191
您的反馈内容可以是BUG的反馈或者对于玩法上的建议等,以便于我们确认修改与制作的方向。……https://www.bilibili.com/video/av44670717游戏类型:4X, 回合制
indienova.com/steam/game/2527350
然而,不为人知的是,这里也是世界上唯一一所分裂体生产工厂。……操作:使用方向键移动,按住shift跑步。Z或回车键调查,X或ESC显示菜单。……包含回合制战斗,某场战斗的不同结果会走向两个小的分支结局
版本:Early Access
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